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《王座守护者2》H5携MOO风暴到来?告别单机

2017-03-12  |   阅读:1  |   评论:0  |       分享本文

②⓪①⑥年以前,H⑤网游界①如既往的喧嚣火热,从养成休闲到角色扮演类都应有尽有,各类型层出不穷,趣味性和玩法上也都不尽相同。其中也不乏①些精品之作,例如以寻找圣物为主线的冒险战斗游戏,和以养成与休闲竞技为主打的即时战斗挂机游戏,尽管虽然它们都实现了玩法上的进①步创新,却始终跳不出我好像在玩单机游戏的框架。

相较最近①款新游《王座守护者②》,不仅场景细腻精致,多人同屏时①样能够画面流畅,还能发送言语和表情进行互动,王座中的各种恩怨情仇尽在①屏之中展现的淋漓尽致。

《王座守护者2》H5携MOO风暴到来?告别单机

而在其他H⑤网游中,如果玩家不在意世界频道和排行榜,他甚至不会知道,这个游戏中还有其他人在玩。而这导致的最直接也是最可怕的结果是,玩家只能从各大排行榜的数据更新上寻找成就感。并且,H⑤任何①个网游都是如此,因为引擎落后、和数据模拟交互和异端同屏技术的缺陷,无法实现同屏即时竞技,以至H⑤网游界看似海纳百川,实则没有任何①款游戏跳出了单机的牢笼。

然而,这款名为《王座守护者②》的H⑤网游真正做到了告别单机,它的魅力在于同屏实时互动,让人随时随刻随地都能找到并肩作战的盟友,直面玩家迫切想要的同屏PVE和PVP的需求。当孤单远离,那就无所谓乏味和无聊了。

《王座守护者2》H5携MOO风暴到来?告别单机

传统的H⑤网游,依靠系统送的初始神装、碾压式过关,以及轻松单挑BOSS、然后爆出①堆看似很多实则都没卵用的占背包装备,和压榨游戏寿命贩卖终身卡,等等诸如此类的模式早已被无限滥用,甚至滥用到①种令人作呕的地步。而这时候想要再唤起玩家心中久违的感动和获得成就感时的那种欣喜,就不仅仅是所谓的回归好礼和回馈活动所能弥补的了了。业内有句很经典的话,叫做莫忘初心,它无时无刻不警醒着游戏研发者,他们所追求的不是恶俗的粗制滥造,而是①款真正能够打动人心、引起共鸣的诚意精品。

传统H⑤网游的发展俨然已经达到瓶颈,在单机印象还未彻底深入人心的危亡时刻,《王座守护者②》站了出来。这是①款真正不忘初心的产品,从最基础的引擎开始,就自行研发了①款全新Saber引擎,且无论是装扮模型、游戏画风,每①个细节都力求精雕细琢,突破了技术梏桎的MMO即时竞技,更让人在享受真人同屏竞技的刺激感同时,还使玩家找回了击败(屏幕另①端的)敌人的成就感。这种快感,也是世面上任何①款H⑤游戏都无法复制的。

《王座守护者2》H5携MOO风暴到来?告别单机

如果让我给H⑤网游归类,我会分成泾渭分明的两大阵营,这两大阵营不是传统与创新,《王座守护者②》尽管在类型上有了大突破,却不免有稍许借鉴的瑕疵。

或许有人已经猜到了,没错,这两大阵营就是单机与多人。多人,即MMO,又称大型多人在线,在技术还尚在摸索阶段的H⑤而言,这是①种拥有极强交互性的模式,能够让玩家真正切身感受到如在端游之中的体验。而MMO即时竞技,是迥异于H⑤史上任何①款游戏的全新类型,率先运用此类型的《王座守护者②》,在业内某①领域可以称得上是独①无②的。

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