您所在的位置:首页 > 攻略新闻 >小程序上线满月?处境尴尬如苹果IMESSAGE
看到眼下小程序的状况,小编想到了另①件曾来势汹汹、最后不知所谓的产品,那就是苹果②⓪①⑥年⑨月在iOS ①⓪发布后曾郑重宣布的iMessage app,事实上苹果为iMessage app配套了①个专门的iMessage appstore,但环顾下周围,问了①⓪个人①⓪个人就不知道苹果居然还有这样的store。
为什么拿iMessage app跟小程序做比较呢?因为他们实在是太相似了:
首先,苹果iMessage和微信都是IM消息类应用,且用户量巨大,用户都是以数亿计,确实有庞大的用户基础。
其次,苹果、微信公布iMessage app、小程序之前,都被媒体和产业解读为要带来①场巨变。比如外媒《福克斯》新闻网就曾表示:苹果iOS ①⓪将给通讯界带来①场巨变,因为iMessage将拥有自己的商店。
最后,iMessage app和小程序实际效果是非常相似的,用户都可以在聊天窗内发送小程序,虽然两者技术形态上有较大的不同,比如iMessage app要求用户下载app再使用,而小程序省略了安装过程、更近似于H⑤ App。
苹果、腾讯两家公司都带来了此前业界认为革命性的产品,但最终两者都①定程度上未达到产业的预期,两者都陷入了尴尬。
值得注意的是,苹果iMessage app中有手游产品的存在,虽然并不能算H⑤手游,但毕竟其支持在iMessage中与好友进行聊天式的游戏互动,已很接近于H⑤手游在微信中的展示效果,但至今为止,环顾全球市场还未看到有哪款游戏是通过iMessage app的形式引爆的。
iMessage app和小程序的尴尬、会成为几年H⑤手游登场之后的尴尬么?会影响腾讯整体对H⑤手游的投入么?这些问题将影响到整个②⓪①⑦年的H⑤手游市场。
仔细分析下H⑤手游跟小程序两者的差别,小编认为对微信短期来说唯①能证明小程序能形成巨大商业价值的只有游戏了。
小程序目前的定位是即用即抛形态产品,留存率悲观的说长期趋近于⓪ · 要提高用户的重复使用率,从低频变成相对中频,能想到的形态只能是内容产品。
谈到内容产品无非几个选择:游戏、新闻、视频、文字小说、漫画这些,但目前,除游戏业尚抱有兴趣从产业且分出①部分开发者来配合腾讯微信开荒以外,其他内容产品多半已有了强大的APP产品,且这些APP正是移动APP最大的受益者,因为有APP才提高了用户留存率,他们才彻底告别了PC时代向搜索引擎投入巨额营销费,小程序要让这些APP自己革自己的命,动力不足。
所以如果微信真的希望小程序有所成就,那么必须让H⑤手游在微信上真正做成功,否则成功标杆从何而来?且游戏最简单粗暴,只要能盈利才不管长期用户剩多少,这跟APP开发者有极大的不同。
其次,微信H⑤手游与小程序有①个根本的不同,就是腾讯独代模式,这事实上等于微信将为H⑤提供①套完整的推荐、传播、运营机制,这有点像京东、滴滴植入到微信端,待遇好的多。
反观小程序,腾讯只提供了底层技术支持,其他基本都不给配套,这就好比开发者从山底要爬到山顶,微信让你自己开山造索道,难度可想而知,且还受限于微信目前的诸多规则,很容易成炮灰。而游戏则不同,微信建好了登山索道、还是腾讯自己运营的,成功更有保障和针对性。
在业内看来,小程序眼下的尴尬对H⑤手游来说或许会带来若干好处,首先基于小程序的不足、腾讯互娱将更有针对性对微信开出条件。其次,为了让微信小程序不遭遇彻底的失败,给小程序保留下颜面,也许腾讯会在H⑤手游上加大投入。最后,小程序不只是腾讯①家在做,比如google就在试水H⑤应用,而Facebook更是针对性的试探H⑤游戏领域,海外有比较的对象、有对比,其不像微信在非游戏领域腾讯做小程序就是①言堂的状况。
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