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微操H5游戏《恶魔猎手》?不一样的战斗系统

2017-03-16  |   阅读:2  |   评论:0  |       分享本文

战斗时,战斗界面显示在战斗过程中获得的经验值、金币数、双方阵容的生命值以及怒气值等等。玩家可手动释放英雄技能大招。

微操H5游戏《恶魔猎手》?不一样的战斗系统

每次攻击和被攻击,均会增加②⑤点怒气。当英雄怒气值达到①⓪⓪时,英雄会在当前回合对战中消耗所有怒气释放技能大招-必杀。玩家也可以依靠技能策略手动释放的技能,这也是本游戏战斗系统的核心玩点。

值得注意的是,手动释放技能的时机非常有讲究,需要对英雄、阵型的了解加深、才能增加我们使用技能的经验和水平,对此没有最好的方法,而每个人有自己独特的理解和技巧。

微操H5游戏《恶魔猎手》?不一样的战斗系统

在战斗期间,任何改变属性的操作,都不影响战斗过程中的属性,直到本场战斗结束。

战斗过程中,战斗时间越长,出战英雄死亡越多,战斗评价将会越低;当超过战斗时间或者场上英雄全部死亡时,即宣告战斗失败。

①场战斗最多持续⑨⓪秒,PVE中,⑨⓪秒后进攻方失败;PVP中⑨⓪秒后计算每个角色剩余血量百分比,多的①方胜利。当然,其中①方所有单位血量为⓪时(全员死亡),视为失败。

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