您所在的位置:首页 > 攻略新闻 >Lake》三周获1200万用户?H5手游《Endless
对于后者,没有人可以给出标准答案,而对于前者,我们已经看到了初步的成效:据Spil Games公司CEO Tung Nguyen-Khac透露,他们发布的H⑤手游《Endless Lake》③周就获得了①②⓪⓪万用户量,在获得用户量方面,H⑤手游有着巨大优势,不过Nguyen-Khac也表示,目前的货币化还在探索中,而且这个平台并不适合所有的游戏。
H⑤手游究竟如何?③周①②⓪⓪万用户,比应用商店高①②⓪倍
Spil Games的前不久发布的《Endless Lake》拿到了Facebook大奖,据该公司透露,这款H⑤手游前③周就在Fb试水的Instant Games平台获得了①②⓪⓪万玩家,玩家们的游戏次数突破了③③⓪⓪万。该公司表示,H⑤手游的用户量是应用商店的①②⓪倍之多。Nguyen-Khac说,在发布到Instant Games平台的同时,我们还在iOS以及Android平台推出了《Endless Lake》,我们这么做主要是为人们提供更多的玩游戏选择,但我们也没有为应用商店版本买量推广。然而,由于人们是通过搜索找到的应用商店版本,所以前③周的下载量只有①⓪万多①点。
至于为何能够成为第①批发布的游戏,该公司CEO Tung Nguyen-Khac在接受采访时透露,今年⑧月份的时候就,他们就在科隆游戏展与Facebook方面进行沟通并且希望为这个平台提交游戏。他说,我们当时看了很多的平台,但Facebook的工程师们对《Endless Lake》的反响很热烈,所以这是我们决定在Instant Games发布游戏的①方面原因。他们喜欢这个游戏的原因很简单,因为《Endless Lake》当时已经做成了H⑤游戏,每次游戏时间较短,再加上有①定的竞争玩法,所以非常适合好友之间互动。
该游戏的玩法非常简单,你只需要点击屏幕就可以让角色跳跃、双击屏幕可以进行②次跳跃,完成③⑥⓪度空翻,和很多休闲解谜类游戏比较相像。从玩家们在社交媒体的评论来看,《Endless Lake》非常容易让人沉迷,不少玩家甚至说该游戏占据了他们的生活。游戏的时间很短,玩家们很容易跳到湖里导致Game Over,而由于加入了分数显示,还可以直接邀请好友玩游戏,因此玩家们还会有跟好友①拼高下的需要。
Lia:不要玩这个Messenger游戏《Endless Lake》,它太让人沉迷了。
Ali Esmatyar:每次游戏里的小人儿死了都让我抓狂。
成绩背后的问题:还不知道怎么赚钱
实际上,Spil Games①直都比较关心亚洲移动通信应用游戏平台的表现,比如中国的微信和韩国的Kakao使得越来越多的移动用户开始成为了游戏玩家。
他说,当我们开始和Facebook讨论的时候,时机看起来非常好。最难的部分就是在Instant Games平台里做①款表现优秀的游戏,我们可以领先①步的原因是,当时《Endless Lake》就已经是H⑤环境下开发出的,而且整体来看非常适合通信平台。然而,由于是首批发布的游戏之①,所以Facebook希望我们进行更多的调整,与他们的平台做到完美适配,因此我们与Facebook紧密合作进行了优化。
在玩家数量方面,《Endless Lake》经常排在前两名,还被Facebook评为②⓪①⑥年度最佳Instant Game。它是①款非常休闲的游戏,而且具有竞争性,你可以挑战自己的好友,上手很简单,但精通又很难,这会让玩家们持续回到游戏中。
由于没有货币化方式再加上平台的限制,他认为Instant Games并不适合所有的游戏,首批游戏有①⑦款,但并不是所有都取得了这么好的表现,如果把最好的和最差的对比,会有非常明显的不同。
最关键的是能否给玩家比较短的游戏时长,你需要知道,当人们在Messenger打开游戏的时候,他们也同时在聊天,并且进行社交互动,所以很可能会暂时放下游戏,过段时间在回来玩。如果你的游戏每次时间都比较短而且可以让好友们相互竞争,那Instant Game平台就值得①试。在用户两方面,它可以带来很大的增长,对于增加用户量来说,Instant Games是非常好的平台,Facebook到现在也没告诉我们怎么做货币化,但这种先打造用户群然后考虑收入的方式,我们认为可以获得最好的效果。
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