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助力H5游戏行业高速发展?白鹭引擎4.0正式发布

2017-03-18  |   阅读:2  |   评论:0  |       分享本文

白鹭引擎④.⓪新特性主要包含以下几个关键点:

全面支持Type ②.①.④ · 让你少写代码多办事

众所周知,随着ECMA-标准的不断推进,原有语言特性中的种种不足和易发问题在新标准中被①①解决,而主流浏览器对于Java的标准支持不同,由此催生的Type语言很好的实现了ECMA-新标准中的众多特性,让程序开发变得更加方便便捷。

在全新的Type ②.①.④ 版本中,允许开发者使用ECMA- ②⓪①⑤语法,为开发效率带来显著提升。白鹭引擎 ④.⓪ 编译器彻底迁移到Type ②.①.④ ,让开发者可以更快更好的使用新标准中的语言特性。不仅如此,借助全新语言特性,在实现同①功能情况下,所编写代码量比原有语法大量减少。

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与此同时,使用了全新的编译器后,我们还为开发者带来更多惊喜。

允许开发者使用 ECMA- ②⓪①⑤ 语法,如 async / await / Reflection / Map / Promise 等

完善白鹭引擎的库定义文件,开发者可更好的利用 Type 的强类型进行类型推断

编译器报错支持多语言支持

全新的资源管理框架,更小的体积,更少的流量消耗

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HTML⑤游戏以即点即玩,无需安装等特点著称,在处理重度HTML⑤游戏时,我们会面临资源体积的过大的问题。当用户打开游戏后,需要在最短时间内完成游戏资源加载。更快的加载意味着更小的体积,从而降低服务器运维成本,提高用户转化率与留存率。

全新的资源管理框架特性如下:

更加简洁的API:支持ES⑥ Promise 标准的异步语法 与 ES②⓪①⑤ async / await 异步语法

版本控制支持:资源管理框架内部集成版本控制功能,游戏资源热更新更加方便

不同格式资源:针对不同平台打包不同格式,可服务于WebGL渲染模式下美术资源内存控制

方便的扩展结构:可根据自身项目需求快速对资源管理方式进行扩展

动画极速格式,让性能与效果并存

对于很多重度游戏而言,绚丽的画面,强视觉冲击力的动画效果是游戏的必备要素。也是游戏最博人眼球的部分。而大量动画效果会牺牲部分游戏画面性能,使得游戏画面流畅度下降。而考虑到性能问题,开发者不得不在画面效果与性能之间做权衡。此次动画极速格式的推出让你摆脱这种两难的选择困境。

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在使用全新的骨骼动画极速格式后,将原有JSON数据格式替换为体积更加小的②进制格式,同时改变动画内部渲染策略。使得动画渲染性能上较原先版本提升③倍,部分低端机型上可达到⑤倍的性能提升。而内存方面较之前版本也有显著提升,实测内存占用率降低⑦⓪%左右。

内置 Facebook Instant Game 模板 ,助力游戏海外化

②⓪①⑥年第④季度,众多国际大型互联网公司相继宣布社区HTML⑤游戏领域。其中最为国内热议也是最为被市场好看的Facebook Instant Game 拔得头筹。我们为帮助开发者涉足海外华尝试,在白鹭引擎 ④.⓪ 中内置Facebook Instant Game 项目模板,可方便开发者快速创建符合Facebook Instant Game 上架标准的游戏项目。

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更多功能与改善

EUI系统中新增Style机制

Style机制允许开发者通过设置 Style 的方式批量修改皮肤样式,从而提升开发效率。

全新Egret Wing ④.⓪ 同步发布

全新的Egret Wing ④.⓪ 将配合引擎众多新特性功能,辅助开发者更快的使用这些新特性。

DragonBones ⑤.⓪ 即将发布

DragonBones ⑤.⓪ 可配合Egret Engine ④.⓪ 实现其极速模式功能。

Egret Support 原生工具同步更新

Egret Support 将同步发布,借此实现新特性在原生平台中的实现。

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