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IP时代将延续下去?阅文游戏石洁:增强内容互动

2017-03-21  |   阅读:2  |   评论:0  |       分享本文

IP时代将延续下去?阅文游戏石洁:增强内容互动

不会懈怠手游,重点投入H⑤

在②⓪①⑥年金口奖最期待游戏奖项中,阅文集团旗下的《武炼巅峰》和《全民仙逆》独占两席,这两款产品也分别在①定程度上体现了阅文在页游与手游这两大游戏类型上的注重和市场地位。页游可以广泛传播阅文各类优质IP的精神价值,而手游则是我们不容忽视的①大市场,石洁说道。并透露在②⓪①⑦年,将会有④到⑤款新品手游问世。

虽然在很多人看来,目前的手游市场①片红海,但在石洁和阅文集团眼中,手游市场对于IP价值的呈现,是会①直持续下去的。而这也是阅文拥有的最大优势,在持有海量网文IP的基础上连接游戏与文学,实现②者的联动。为了放大这①优势,阅文将会选择最贴合自身风格的游戏类型,比如MMOARPG与卡牌回合制RPG。

此外,石洁还分享道,在②⓪①⑦年,H⑤游戏将会是阅文集团的①大重点投入领域。其实早在②⓪①⑤年,阅文就已经投入这①市场了。虽然踏入H⑤领域相对较早,但阅文集团对于H⑤游戏的理解却有别于该领域的几家知名厂商。比如②⓪①⑥年的这款《我家徒弟又挂了》,而这款别看我叫这名,其实我也是个好IP的改编产品,在展现了阅文游戏的资源优势同时,也证明了IP+内容更适合H⑤游戏的理念。加之腾讯等多家大厂的布局,可以说,H⑤游戏的春天已经到来。

除了传播,H⑤游戏还有内容互动

此观点本身并无太大争议,从目前的情况来看,因为导入简单,放置挂机类游戏确实在H⑤领域中取得了不错的效果。正如石洁所说,现在H⑤的游戏如果是跟APP游戏去拼画面质量,拼操作感,那我觉得这种玩法其实是必败的。的确,因为操作与技术的局限,在短时间内,H⑤游戏很难在传统的游戏体验上赶超手游端游等游戏类型。

可放置挂机类H⑤游戏并不是阅文的发展方向,石洁说道,每家公司都有属于他们的长处,我们更希望用内容来支撑起H⑤的游戏,比如AVG与解密探索类游戏。通过低门槛的导入将游戏故事传播给玩家,增加人们对于H⑤游戏的有效参与。针对AVG,石洁也强调道,如果利用好H⑤的传播性,游戏与H⑤将极有可能开创出①个新的模式,而这种模式将会实现玩家自己改变经典IP单①剧情的走向。

关于这种游戏改变经典IP故事结局的套路,《③国无双》系列曾将其魅力提升到了顶点。不过可能是出于对原著的保护,在后来出现的众多IP游戏中,无论玩家本领有多么强大,结局始终难以被改变,这也导致了通关时间的快慢,是体现玩家技术的唯①参考。虽然是①种还原,但对许多玩家而言,无异于剧透,很容易失去好奇并产生腻烦的心理。

作为国内最大的网络文学IP源头,阅文集团在版权方面有着绝对的主动性,也在很大程度上避免了因为更改故事结局而引发矛盾,属于天然优势。并在此基础上,推出多剧情的选择模式,让不同的玩家根据自己的游戏情况,书写①个属于自己创作出来的故事结局。虽然画面有不足,但相较于手游、端游,H⑤的技术特点给了游戏很强的代入感,再加上阅文强大的写作团队以及IP资源,未来H⑤游戏的主旋律或许就是在体验多剧情的游戏同时,与故事内容产生实质互动。

IP时代将延续下去?阅文游戏石洁:增强内容互动

IP时代会将①直延续下去

如今,无论是投资方还是制作人,在讨论①个IP价值时,通常都会以其在网上的搜索量为第①参考。虽然这样带有利益性的看法并非需要批判,但却很容易造成人们混淆IP真正的概念。因为在这些高搜索量的关键字中,充斥着许多①波流的产品。而这些产品,并没有①个IP最起码的情怀。

在石洁看来,①部作品,之所以能称之为IP,是需要①定时间洗礼的。比如①部网文,要想成长为①个真正的IP,至少需要两年,甚至更久。在市面上,可以让读者沉浸在其中的作品不在少数,但要想真正地构成情怀②字,则是需要读者与作品长时间的接触。就和人与人相处的道理①样,只有经常联系,才会增进感情。而当①本书可以常年让读者沉浸,使自己成为对方生活中的①部分时,两者之间的情怀就诞生了,这也是①个好IP的精神价值体现。

而在面对IP时代将会持续多久这个问题时,石洁给出的答案是①直。近两年,虽然有个别厂商以经典、情怀的名义制造出了很多伤害粉丝的游戏产品,但其实这并不是IP时代的错,可以说,IP也是这些产品的受害者。但需要注意的是,纵使被借用过度,被过多的蹭热度,但经典之所以称之为经典,就是因为其IP有着即使时过境迁,人们肯定还会把它当初恋的本领。比如③国,⑦、⑧年前就说这个题材已经饱和,可⑦、⑧年过去了,③国依旧是游戏市场上最受青睐的题材之①。

所以说,几款游戏的质量好坏并不会对IP时代产生任何实质性的影响,更何况还有今年的另①大流行词,泛娱乐化。除了做好质量,全面拓展IP文化也是IP时代的价值体现。而为了避免IP受伤,阅文对于制作团队的要求则是很简单的要喜欢这个IP,你不用看过每个章节,但①定要切身感受到作为与读者之间所产生的共鸣。这样就算无法百分百保证游戏的质量,但至少不会让玩家有被欺骗的感觉。

IP需要传承,而所谓的泛娱乐化,应该也不是单向改编。石洁说道,影视文学可以改编成游戏,而游戏也同样可以改编成前两者。虽说如今流行改编,但纵使是如今的IP时代,人们对于经典IP的开发也只是冰山①角,加之以阅文集团为代表的IP制造平台,新的IP也会源源不断地诞生。

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