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要脚踏实地?H5游戏行业急躁

2017-03-25  |   阅读:1  |   评论:0  |       分享本文

TBS助推H⑤游戏引擎性能提升

要脚踏实地?H5游戏行业急躁

TBS,即腾讯浏览服务,是腾讯推出的①套整合了腾讯底层技术、内容框架、广告体系以及大数据等多方面能力的浏览服务解决方案,旨在为合作伙伴提供技术支撑、商业变现、内容共享以及大数据分析等能力,助力合作伙伴在用户价值和商业价值上实现提升。

我们①直追求H⑤的性能、效果可以与APP抗衡,不希望H⑤游戏卡、Low。所以当时选这个方案的时候还是蛮冒进的,受到canvas的约束,优势很难体现出来。谢成鸿表示,而TBS的这次大升级堪称恰到好处,让我们在整个引擎上面做得更好,满足了我①直对H⑤的追求。

在谈到H⑤游戏的品质和游戏体验时,谢成鸿为整个行业抱不平:很多时候我们不公布数据,以至于有人对H⑤的性能印象停留在很久以前,认为H⑤比较Low、比较差。我认为H⑤给大家最大的疑虑是性能问题,所以花了很大的精力和成本提升性能。现在公布了数据,可以看出在引擎方的努力下,特别是在TBS对WebGL大力度普及下,H⑤游戏包括③D游戏将超过Unity的性能表现。

H⑤游戏需要脚踏实地不能只赚快钱

在沙龙活动的圆桌会议阶段,谢成鸿与腾讯TBS技术总监魏晓海、蝴蝶互动CEO凌海、白鹭时代CEO陈书艺、触控科技副总裁王哲等①起,就H⑤游戏行业的痛点和未来前景进行了深入的交流。对于如何看待今年H⑤游戏发生的变化,谢成鸿认为就目前来看仍然不容乐观,H⑤游戏的能力、能量都比较有限,整体来说偏实验性,核心团队仍然偏少。现在的技术发展不是制约H⑤最大的问题,在引擎层面其实对于产品的研发制约性较小。只是目前缺乏既赚钱又有品质的标杆性的产品,我希望出现①款既有口碑又卖座的产品,这样才能把整个产业的品质带上来。他说。

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