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大门五郎的必备技能!为什么“拳皇98”被禁止“拳皇97”的正常使用呢?

2020-09-10  |   阅读:2918  |   评论:0  |       分享本文

     大门五郎的必备技能!为什么“拳皇98”被禁止“拳皇97”的正常使用呢?

    说到《拳皇》的大门五郎,很多玩家第一反应是巴格震,为什么《拳皇97》中没有禁止的巴格震在《拳皇98》中被禁止了呢?我来谈谈这个问题。
    什么是bug震?
    拳击皇帝97的bug
    《拳皇98》中的bug
    什么是bug震?
    简介
    bug震的技术名称是“地雷震”。输入命令是前、下、下前+打拳(623+A),按下打拳(C)后只能向前挥,不能击打地面。这也叫“假震”。
    原理
    地雷震的判定是,如果对方处于站立状态,而不是防御状态,就会受到伤害而倒下。在格斗游戏中,角色从倒下的状态转移到站立状态时,由于无法控制(不采取姿势),所以从站立状态转移到蹲下或保护状态需要很长时间。抓住对方倒下后站起来的瞬间(正确击中框架)会处于无法保护的状态,如果此时使用雷震,一定会命中。
    使用
    为什么我们看到的玩家,即使在对手倒下之后,也会在使用看似毫无用处的技能之后使用巴格震呢?这是因为,由于每个滚转跌倒后的站立时间不同,在需要到帧为止的精度的bug震中,感觉上计算时间(读数)非常不稳定。
    于是玩家设计出了使用大门五郎自己的技能来计时的方法。由于同一角色有可能存在多个bug,所以在此仅列举其中之一。
    《拳皇97》出现bug
    《拳皇97》本身就不平衡,是一款bug很多的游戏,很多角色的连续伤害非常高。但是,正因为巴格震效果显著,大门五郎的人气更加高涨。“八猪门”“八鹤门”等经常登场,大门五郎被放在最后,担当着反转的角色。丝血逆杀也确实时常发生。
    《拳皇98》出现bug
    《拳皇98》是一部没有故事性的乱斗剧,是一部总结前作的问题点,达到平衡的作品(98是平衡共推,97是火共推)。简化命令、降低攻击伤害、减少无限连的bug等问题被删除,游戏的易懂性和变奏曲大幅增加。
    但是,《拳皇98》的大门五郎的伤害并没有明显的削弱,依然是众多98玩家心中的“98四大天王”(八神、神乐、克里斯、大门)。因为大门五郎本身就很优秀,如果加上bug震的话,伤害会变得很不平衡,所以俗称禁止使用这个技能。
    虽然本质上不会说“禁止”,但是不管是《拳拳97》还是《拳拳98》,这个漏洞都非常厉害。巴格震是拳击手必备的技能。
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