如何赢得一个小的H5游戏与小和快速的步骤?
当时,几乎每个人都在炫耀自己的岛屿,在朋友圈里举办艺术展,经营一家博物馆。现在,只有一群负债累累的岛民在四处推着被困住的芜菁寻找新家。
但游戏的影响远远超出了产品本身。“休闲”和“慢节奏”——这些曾经在中国不断扩张的游戏市场中显得不合时宜的标签——已经被慢慢地重新引入。像动物餐厅和满月之夜这样的小游戏最近也在TapTap的热门名单上。
虽然微信小游戏平台不再像过去那样拥有那么多的奖金,但碎片化、休闲化的游戏产品,甚至小游戏平台本身似乎在高频率的生活节奏中逐渐成为大众的t1级选择。
电子魂网天元工作室H5游戏团队一直致力于H5和迷你游戏的研发,是中国H5游戏工作室的一线团队。其自主开发的H5游戏平台“闪电游戏”已经吸引了数千万用户。平台上的“三国兑梦”、“女神联盟”、“纸面帝国”、“龙酒店”、“孟美小月”等小游戏产品也与大数据分析平台ThinkingAnalytics(以下简称“TA系统”)挂钩。
当我们采访天源工作室H5游戏团队使用TA系统时,我们说:
“迷你游戏的数据分析要求比手游更高的数据时效性,这也是我们当时选择TA系统的重要原因之一。”
O1迷你游戏不能忍受“滞后”
当TA系统还未连接时,天源工作室可以使用SQL语言,也可以通过向数据分析团队询问需求来获取数据。
虽然SQL语言可以满足数据分析的需要,“但并不是每个人都具备SQL语言的技能,整个项目团队往往只有一两个人可以使用SQL从庞大的数据库中提取数据”。此外,SQL用户还需要具备一定的数据分析的基本概念和方法,为了按照项目组的要求来呈现数据,“这个过程非常繁琐和冗长”。
另一边的数据分析团队在增加循环次数方面也遇到了麻烦。由于很多electrosoul项目的数据需求都集中在这个团队,数据分析团队只能按照需求的紧急优先级进行排序。这使得许多项目数据的需求,大多需要等两三天才能得到。
这种情况可以为普通手游项目所容忍,但只有小游戏无法承受数据的滞后。
与小游戏相比,手游的资源投入较大。它需要多次测试来确保他们的游戏能够经受住市场的考验。终于,它可以正式开始公开测试了。
“小游戏是一个小步骤的运行过程”,只要产品是积极的,即使玩法没有打到市场,质量少数,“我们可以通过每周版本的高频率迭代”,让这款游戏再次站起来。“一旦他达到了一定的品质,他就会抓紧时间把钱拿回来。”因此,迷你游戏的数据分析对数据的时效性要求比手机游戏高得多。
基于这些原因,天元工作室选择了TA系统来消除小游戏无法承受的“数据滞后”。
从市场角度来看,由于迷你游戏产品的轻量级、碎片化特点,产品不存在“测试”,而是直接推出。“市场会购买一小部分产品,并通过TA系统实时观察数据的效果。如果游戏数据不好,就会减少或停止购买游戏,项目团队会继续改进游戏玩法。如果游戏的数据良好,市场将会关注购买更多的游戏。“很有可能在一周中,我们会有很多周一到周三的比赛,还有很多周四到周末的比赛。”
从策划和运营的角度来看,迷你游戏的更新速度远远高于手机游戏。例如,《三国演义》的更新频率大约是一周一次。在这一点上,项目团队需要能够快速确定用户对新游戏玩法或活动的参与是否如预期的那样在一两天内进行。规划团队可以更直接、更快的收集到用户的反馈效果。
例如,在游戏之前,有一个转盘游戏叫“月亮轮”。游戏上线后,项目组会实时监控游戏的玩度,包括游戏的参与率、付费率、人均付费等数据,以及游戏的整体提升情况,是否为新上线
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