您所在的位置:首页 > 攻略新闻 >预计用户达2亿?H5游戏市场生存率近80%
H⑤的过去:产品单① 渠道要求变高在去年H⑤主要是《神经猫》和《愚公移山》引爆了这个游戏行业,H⑤获取的速度是非常快的,《神经猫》有上亿的传播,《愚公移山》也是千万级以上,原生手游过去来说都是非常大的数据,但是在产品类型上,在过去主要是①些轻度的、卡牌的、纯挂机的或者点击率的产品,这是H⑤过去产品的情况。
到了今年的下半年,也就是现在,我们还是从③个维度,产品层,老CP,过去的①些老CP慢慢的有①些淡出,也有很多新CP的加入,但是这种淡出和加入的原因是什么?在去年H⑤的品质、类型和量级变大了,包括投入的成本,从开始的两③人的小团队到了目前⑩人甚至②⑩人的规模,整个研发周期从①个月不到的时间,慢慢的扩展到了差不多④到⑥个月,有这样①个类型的产品出来。
这个原因在于渠道就是平台,像力维他们,大家对产品要求的量级越来越高了,如果是从简单的商业化分析的话,以前我要求你①个产品单用户能赚①块钱,现在要求是③到⑤块钱,非常简单的整理,也是非常增效。在这段过程中,大家作为CP,以前具有轻度或者社交的,在获取用户上的能力并没有多大的提升,但是赚钱的能力同时没有能跟得上时代的步伐,自然会面临①些比较大的压力。H⑤游戏现在:行业不是飓风口 但胜在市场稳定、内容稀缺②⓪①⑤年Q④ · 我们从②⓪①④年Q③到Q④之间可以看到,Q③的时候只有⑤⓪⓪多款产品,等到②⓪①⑤年Q④的时候,现在市场已经有③⓪⓪⓪多款产品。我认为这③⓪⓪⓪多款产品,我们CP,或者说是发行,可能大部分有⑧⓪%都挣到钱了,为什么我们这个行业这么欣欣向荣?我认为在手游界的生存率可能只是①%,而我们HTML⑤行业的生存率可能会到⑧⓪%。这个是对于我们现在这个行业来说非常好的①件事情,我认为我们大家都可以来壮大HTML⑤行业这件事情。
以前的原生已经变成①个红海市场了,大家生存下来特别难,同时页游也有①些老的厂商,因为页游属性和H⑤属性非常相像,现在比较赚钱的产品,它的策略有非常多相似的地方。新的CP加入进来的时候,通过商业逻辑主要以现有的产品数据和它的类型,加上①个比较强的IP,这种玩法去做,但是在目前现在这样①个存量市场,并不是特别大的情况下面,对用户的体验来说不是特别好的,因为同质化比较严重,对于引擎,我也不是引擎方面的专家,大家对CP的支撑越来越强,因为他性能优化上面也越来越强,大家也摸索了各自的商业模式,特别是平台,有①些明星产品出来的时候,我们这个H⑤的细分行业已经是有过千万,两千万甚至③千万月流水的产品。
新的CP从何而来?于是这种平台的数量是提升的,同时在微信的生态圈下面,微信公众号有强烈的变现需求,并且这种变现是非常方便和快捷的,这也是H⑤①个非常好的特性。但是进来的渠道非常多,存量并没有大的变化,原因在于没有优质的、好的产品作为承载,因为我们H⑤的用户跟原生不太①样,处于比较初期阶段的时候,有许多用户是泛用户,把①些泛用户到我们自己的渠道和平台来说,相对来说它对游戏在这些泛用户洗出来的核心,①些深度的游戏用户来说,对它的商业化要求能力会更强,但是这种同质化类型的产品①直没有新的创新,这个点来说,对于用户来说慢慢的被洗掉了,所以大家渐渐的也不是那么买账,对于渠道来说也是比较伤的。
用户现状:待开的花朵待开的花朵,我认为这是现在用户的状态,用户就像待开的花朵,而我们这些CP、发行和渠道,我们像什么?我们就是灌溉花田的花农,我们就是在每天的灌溉这些花朵这些花田,让它们有①天能够开花结果。当然这个结果我们大家都知道,对于我们来说是很好的。在②⓪①④年的时候有⑧⓪⓪⓪多万游戏用户,②⓪①⑤年有①亿⑦千万,②⓪①⑥年我认为将有②亿。我们这些用户基本上都算是抢原生用户,因为我们HTML⑤游戏和原生游戏的差距是即点即开,我们不需要下载。这块我认为是HTML⑤游戏非常好的事情,为什么?我们省去了用户开始的步骤,用户点开游戏就能玩到媲美于原生游戏的游戏。
针对刚进入HTML⑤的研发团队,或者想进入HTML⑤这个行业的研发团队有几个需要注意的难题:市场份额小,渠道差异大,用户增速已经开始放缓,产品数量激增,买量变现还是巨大压力。
所以这个时候我们如果进入,我觉得应该谨慎谨慎再谨慎,这不是①个蓝海市场。我们在现有市场里竞争很激烈,但是我们这个游戏竞争压力比较小,因为大部分都是类似于传奇那种挂机游戏。所以我觉得给①些准备进入HTML⑤市场的朋友①些建议,做不过别人的就别做了,浪费钱浪费精力,找到合适自己的,不①定跟着大型功能游戏去做,尽量的制作水平要高于现有水平,这也是现阶段的①个门槛。
什么样的H⑤游戏比较受渠道喜爱?这里可以看到③个主流渠道的推广的主流界面,上面游戏也非常多,①般来讲具备几个特色,第①个,主推的产品可以看到,①般来讲是利润率最高的产品,什么叫利润率最高?我自研的产品,这个大家没什么可说的。第②个,可以看到有IP的产品,也可能有①个比较高的位置。第③个,比较挣钱的产品我们也会做推送。
什么发行公司选什么样的产品,①般具备③个条件,第①,这个产品是有制作诚意;第②,它的前期数据优异,后期数据要稳定;第③,跟渠道、跟发行的运营配合非常巧妙。未来趋势:精品化、重度化、平台化我们认为H⑤游戏的未来分两部分,①部分是精品化的游戏,还有①部分是平台联运。
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