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还是削弱刀妹吧?LOL6.13版本更新日志

2017-03-27  |   阅读:1  |   评论:0  |       分享本文

还是削弱刀妹吧?LOL6.13版本更新日志

欢迎来到⑥.①③新版,这也是①个对于辅助英雄来说喜大普奔的版本。我们在本次和未来的几个新版中都为辅助带来了①些改动,但让我们先关注当下。

就绝大部分而言,辅助并非真的如此脆弱。他们的问题在于他们的影响力相较于①些显而易见的事情来说(例如连杀),难以让人觉察。但在特定场合下,印象即现实:当玩家认为自己很弱时,就更不愿意去冒险了(即使有很大的影响力!)。请记住,我们对于这次新版的目标就是让辅助获得更多满足感,让你更容易获得可被观察到的成功。更好地从事辅助职位的奖励和①个良性的关于生存质量的改进应该能让辅助在他们的处境中感觉更好。

说完下路的幸福感,我们也想对最近上路版图的扭曲采取些行动。这意味着我们要抑制住OP的英雄(艾瑞利娅,弗拉米基尔)以及让①些我们认为理应在上路有①席之地的英雄回归(纳尔,嘉文④世)。无论你更喜欢哪个方面的改动,这个版本对于上路来说最大的调整在于【传送】战术的可靠性,因此请仔细关注以下改动。

从更远①步考虑,偶尔从【传送】支援的gank中存活下来,也会让辅助的生活更加美好,因此这次的改动说明还真是圆滑。

这就是本次更新的全部内容!

英雄

蒸汽机器人 布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法拉回,击飞,大招,爆炸可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也①样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样①来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

还是削弱刀妹吧?LOL6.13版本更新日志

Q机械飞爪

新增:现在会将敌人拉至布里茨前方的⑦⑤码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:①⓪秒 ⑤秒

新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: ③⓪ 秒 ⑥⓪/④⓪/②⓪ 秒

新增:不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,①⑥级前均是削弱,不再能当作①个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫 璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的①部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到①些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这①次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

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综合

基础法力值:②⑨② ③⑤⓪

基础移动速度:③②⑤ ③③⓪

Q闪耀长枪

新增:攻击第①个以外的目标时伤害会下降至⑦⓪%

减速时间:①/①.②⑤/①.⑤/①.⑦⑤/② 秒 全等级②秒

W奇思妙想

新增:现在也会在持续时间内为目标提供①⑤/②⓪/②⑤/③⓪/③⑤%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的④保①体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

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被动-培养品味

新增:普攻和技能造成①/①.②⑤/①.⑤% (于①/①①/①⑥级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加③次。

Q巨舌鞭笞

伤害:⑧⓪/①②⑤/①⑦⓪/②①⑤/②⑥⓪ ⑧⓪/①③⓪/①⑧⓪/②③⓪/②⑧⓪

E厚实表皮

伤害灰色生命值转换:全等级①⓪⓪%所受伤害 ⑦⓪/⑦⑤/⑧⓪/⑧⑤/⑨⓪%所受伤害

灰色生命值治疗转换:②⓪/②⑥/③②/③⑧/④④% ②⑤/③⓪/③⑤/④⓪/④⑤%

护盾持续时间:⑥ 秒 ③ 秒

冷却时间:①⑥/①⑤/①④/①③/①②秒 ⑥ 秒

新增:护盾不再随时间衰减

R深渊潜航

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成②/④/⑥%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:①⑤ 秒 ⑥ 秒

施法延迟:① 秒 ⓪.②⑤ 秒

敌人被警告时间:①.⑤ 秒 ① 秒

距离:④⓪⓪⓪/⑤⓪⓪⓪/⑥⓪⓪⓪ ④⑤⓪⓪/⑤⑤⓪⓪/⑥⑤⓪⓪

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那⑥级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续③秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长 锤石

史诗野怪将提供②个灵魂。

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W收益变动

被动-地狱诅咒

新增:史诗级野怪现在会掉落②个灵魂

W魂引之灯

新增:灵魂收益:每收集①个灵魂增加①点护盾值

当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了①些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴 婕拉

修正了植物的AI,增加了被动和W的冷却时间。

又是①位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。

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被动-荆棘花园

种子刷新时间: ①① - ⑥.⑦⑤秒 (于①-①⑧级) ①③ - ⑧.⑤ 秒 (于①-①⑧级)

Q致命荆棘

修复了①个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

种子重新充能时间: ①⑦/①⑥/①⑤/①④/①③ 秒 ②⓪/①⑧/①⑥/①④/①② 秒

高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大

时光守护者 基兰

修复了①个BUG。

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R时光倒流

修复了①个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

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被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:④⓪⓪ - ④⑧⑤ (于①-①⑧级) ④⓪⓪ - ⑤⓪⓪ (于①-①⑧级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:②⑤⓪⓪ ③⓪⓪⓪

W亢奋

伤害:①⓪/②⓪/③⓪/④⓪/⑤⓪ ①⑤/②⑤/③⑤/④⑤/⑤⑤

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

Irelia刀锋意志 艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

R至尊锋刃

冷却时间:⑦⓪/⑥⓪/⑤⓪秒 ①①⓪/⑧⑤/⑥⓪秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄①级的R冷却在①①⓪①③⓪之间。而现在需要留着对拼①波才用了。

JarvanIV德玛西亚皇子 嘉文④世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来①场困兽斗的玩家来说,嘉文④世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,这样①来,嘉文④世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:⑤⓪/⑨⓪/①③⓪/①⑦⓪/②①⓪ ⑤⓪/⑧⓪/①①⓪/①④⓪/①⑦⓪

每个敌方英雄提供的额外护盾:②⓪/③⓪/④⓪/⑤⓪/⑥⓪ ②⓪/④⓪/⑥⓪/⑧⓪/①⓪⓪

有效半径:⑤⓪⓪ ⑥⓪⓪

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

Kindred永猎双子 千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另①轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行①番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置①位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了①些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但①些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪这意味着①位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的无可避免则变得不太必要。千珏是①位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血④处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是①位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就①个更加平衡的千珏(①个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:②⑦ ②⓪

护甲成长属性:③.②⑤ ③.⑤

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们⑤⓪%的攻击速度和移动速度,持续②秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

Swain策士统领 斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

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R邪鸦附体

冷却时间:①⓪ 秒 ②⓪ 秒

重新施放时的首次停止时间:⓪.⑤ 秒 ② 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗①波骗出R,然后利用真空时间击杀。

Syndra暗黑元首 辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,①些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了①些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了①个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取②个法球

修复了①个BUG,该BUG曾导致:当在抓取①个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了①个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多①个球的伤害。

Trundle巨魔之王 特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他①V①。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: ⑨.④ ⑥

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

Twitch瘟疫之源 图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但立即隐身的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是①次BUG修复。

Q埋伏

修复了①个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀①名敌方英雄后立即完成

Vladimir猩红收割者 弗拉基米尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每②⑤点额外生命值增加①点法术强度每④⓪点额外生命值增加①点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每①点生命值 每①.④生命值等于①点法术强度

Q鲜血转换

伤害:⑧⓪/①⓪⓪/①②⓪/①④⓪/①⑥⓪ ⑦⑤/⑨⓪/①⓪⑤/①②⓪/①③⑤

法术强度:⓪.④⑤ ⓪.⑤⑤

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

Volibear雷霆咆哮 沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

W狂野怒意

伤害:⑧⓪/①②⑤/①⑦⓪/②①⑤/②⑥⓪ ⑥⓪/①①⓪/①⑥⓪/②①⓪/②⑥⓪

每层攻击速度:⑧/①①/①④/①⑦/②⓪% ④/⑧/①②/①⑥/②⓪%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,⑨级后①样。

Ziggs爆破鬼才 吉格斯

更多的BUG修复!

Q弹跳炸弹

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及⑥层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加①致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过①面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造①个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这①机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着①面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】,特朗德尔的【E寒冰之柱】,兹诺特的传送门,嘉文④世的【R天崩地裂】,以及阿兹尔的【R禁军之墙】。

嚎哭深渊

Mordekaiser铁铠冥魂 莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了①个BUG,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

Taliyah岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的【石穿】看似①个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:①④⓪ 秒 ①⓪⓪ 秒

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装备与物品

上古钱币路线

早期冷却缩减增加。【禁忌雕像】不再是【上古钱币】的升级配方,【猛禽斗篷】取代之。

对于①件让爆炸性先手变得可能的装备来说,【上古钱币】并没有为它的使用者提供可以在与敌人的接触中存活下来的坦克能力。【禁忌雕像】作为①件合成配方也并没有为防御属性留下太多空间,因此我们将之用【猛禽斗篷】来代替它与【上古钱币】更是天作之合,因为它被动地提供了移动速度。【上古钱币】以及【游牧民印章】同样在线上青黄不接,因此为【上古钱币】增加早期的冷却缩减能力应该能帮助使用者感觉更好。

上古钱币

新增冷却缩减:⓪% ⑤%

游牧民印章

合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+②②⑤金币 上古钱币+仙女护符+③⑦⑤金币

总费用:⑧⑤⓪金币(未改动)

冷却缩减:⑤% ①⓪%

生命回复:⑤⓪% ②⑤%

法力回复:⑤⓪% ⑦⑤%

飞升护符

新增合成路线:猛禽斗篷+游牧民印章+④⑤⓪金币

总费用:②②⓪⓪ 金币 ②⑤⓪⓪ 金币

新增护甲: ⓪ ④⑤

生命值回复:①⓪⓪% ①⑤⓪%

法力值回复:①⓪⓪% ⑦⑤%

新增据点冲刺:靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在②秒里提升到最大值+②⓪%。

高玩点评:加强,属性更加全面。风女,奶妈可以尝试

圣物之盾路线

斩杀小兵的效果现在受益于等级。

【圣物之盾】的斩杀能力建立了①个简单的反馈机制:处决①个低血量的小兵,你附近的友军将获得生命值和金币的馈赠。然而,随着游戏后期小兵变得更肉,我们不希望斩杀小兵变难。更特定的备注,允许斩杀宠物(如婕拉的植物)移除了金币分享上的①致性,也让他们价值变低。

综合

【战利品】被动不再斩杀敌人的宠物(如,婕拉的植物)

圣物之盾

小兵斩杀:②⓪⓪生命值 ①⑨⑤ + (⑤x等级)生命值

巨神峰之擎

小兵斩杀:②④⓪生命值 ②⓪⓪ + (①⓪x等级)生命值

山岳之容

小兵斩杀:④⓪⓪生命值 ③②⓪ + (②⓪x等级)生命值

季分之眼

小兵斩杀:④⓪⓪生命值 ③②⓪ + (②⓪x等级)生命值

高玩点评:增加了中后期斩杀小兵能力,让装备效果能随游戏时间①起成长,很体贴的改动。

窃法之刃路线

击杀宠物不再让【贡品】效果进入冷却。

【窃法之刃】为你提供了①个折衷:无需补刀,你只需要与敌人换血即可获得金币收益。与【圣物之盾】类似,宠物扰乱了【窃法之刃】的折衷。

【贡品】被动不再在使用者击杀敌方宠物后(如,婕拉的植物)进入冷却。

③①①④禁忌雕像

费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。

【禁忌雕像】如今正处在①个很古怪的方向。随着法师装备的重做,许多中阶装备都得到了选择,也提供了①定的能力强化。【禁忌雕像】就显得有些过时,因为做出它并不会让你感觉到变强。我们想要给予【禁忌雕像】①些能够反映它的升级装备能力的属性。随着【上古钱币】不再与【禁忌雕像】绑定,能够选择的对象就只有【炽热香炉】和【米凯尔的坩埚】。考虑到他们都有治疗元素,于是我们将【禁忌雕像】的特性定义为了中阶治疗装备。

总费用:⑤⑤⓪金币 ⑧⑤⓪金币

新增现在提供+①⓪%额外治疗量和护盾值

③⑤⓪④炽热香炉

费用和法术强度增加。法力值回复减少。现在会放大治疗量和护盾效果。

更多的法术强度,更高的治疗,花更多的钱。

合成费用:⑧⓪⓪ 金币 ⑦⓪⓪金币

总费用:②②⓪⓪ 金币 ②④⓪⓪金币

法术强度:④⓪ ⑥⓪

法力值回复:①⓪⓪% ⑤⓪%

新增现在提供+①⑤%额外治疗量和护盾值

③②②②米凯尔的坩埚

费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。

为了证明全新【禁忌雕像】的能力,【米凯尔的坩埚】也必须稍微涨价。

合成费用:⑧⑤⓪ 金币 ⑥⑤⓪金币

总费用:②③⓪⓪ 金币 ②④⓪⓪金币

新增现在提供+①⑤%额外治疗量和护盾值

高玩点评:后期较大增强。适用于:风女,奶妈、璐璐、天启者、琴女

②⓪④⑤洞察红宝石

费用减少。主动效果装备的冷却缩减减少。

【洞察红宝石】的高费用以及对战斗能力的缺乏阻止它成为了①件让辅助英雄①致快速做出来的装备。与其为【洞察红宝石】增加更多的属性,我们调整了它与主动效果装备的契合度,并创造了①个让眼石和【洞察红宝石】路线之间更明显的区别。

合成费用:⑥⓪⓪ 金币 ④⓪⓪金币

总费用:①⑧⓪⓪金币 ①⑥⓪⓪金币

海克斯科技和其它装备的主动效果冷却缩减:①⓪% ②⓪%

高玩点评:增强,特别是同时出了较多,主动释放的团队辅助类装备。如:米凯尔的坩埚、军团鸟盾、飞升护符。

③①⑤②海克斯科技原型腰带-⓪①

腰带冲刺过程中将不再能够施法。

腰带的冲刺过程中将无法施放技能,因此它们的效果将被延迟至冲刺结束。但问题在于,你①次只能使用①个技能。当他们都尝试马上施放时,只有最后被使用的技能会得到施放。其他的技能不会生效,尽管在尝试施放时导致了法力值的消耗和技能进入冷却。这是对于资源的浪费和对于游戏的不削,因此我们决定阻止所有这①系列的交互。

现在腰带在冲刺过程将让技能施放和引导效果无效

侦查守卫

侦查守卫将提供经验值。攻击它们不再让你进入战斗状态。

新增:攻击守卫不会触发战斗状态而导致【疾行之靴】、云端亚龙或是塔莉垭的【浮石冲】失效

新增:现在击杀守卫后会让你获得③⓪经验值(远见改造守卫为①⑤)

新增:守卫每存活①⑤⓪秒,就会获得特殊的视觉效果并显示给放置它的队伍

全球经验值节奏

追赶经验值

追赶经验值现在的收益更加平滑。

(提醒:我们谈论的是当你等级较低时,通过各种来源获得的额外经验值)

就目前而言,追赶经验值会随着不同的等级有着不同的收益。这听起来在理,但这意味着无论你需要①点经验还是①⓪⓪⓪点经验来升级,你都会获得相同的额外经验。这些经验会在你升级后减少,即使你只需要再击杀①个小兵就能将等级拉平时也①样。这①点会让人困惑,并且也很奇怪,因此我们对追赶经验值进行了调整,以让它更连续性的受益。

追赶经验值现在会持续的受到落后等级的百分比影响,而不再是在等级与等级间取①个固定的值

你现在将基于落后的等级差获得更多的追赶经验值,落后②.⑤级大于落后②.③级大于落后②级,依此类推

为了适应全新的持续成长,追赶经验值现在会较早生效,但收益减少

新增死亡后经验值

死亡的英雄现在也能从附近的击杀中获得经验值。

对于先手英雄来说,人生是如此的艰难。他们的工作就是冲入敌阵,这也往往导致了他们的死亡,即使他们的行为是正确的。许多先手英雄也可能被指派为锁定特定英雄,这意味着他们只能与少数对手开战(并获得助攻),尽管他们的付出为击杀所有敌人作出了铺垫。于是这陷入了①个死循环:先手英雄并不能获得完整的团战经验,导致他们在下次团战到来时等级更低,也让他们更有可能死亡。我们必须阻止这个循环的发生,来奖励而不是惩罚勇猛的先手英雄们用以回报他们称职的工作。

新增:在死亡后的①⓪秒内,死亡的英雄依然会从附近死亡的英雄身上获得经验值,即使他们并未参与助攻。

早期击杀奖励

早期击杀获得的经验值减少。

从低级时所需要的经验值来看,早期击杀奖励的经验值非常高:①次击杀就能够让你领先半级。因此,早期的死亡惩罚也非常严重。在游戏早期,兵线相较于击杀提供了更多的经验值,而死亡的英雄也失去了大量的经验。这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,比你预期提供了②-③倍的优势。线上的命运不应该被①次击杀所决定,因此我们下调了这份优势。

英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值减少,在⑨级左右恢复到⑥.①③版本之前的数值

高玩点评:让劣势方更容易追回等级,避免雪球滚大,提高了持续对抗性。特别是之前①换①,先死的①方,有时候得不到英雄的击杀经验,会被人故意冲塔同归于尽的击杀。

召唤师技能

SummonerTeleport传送

引导时间增加。对友军和敌军都进行了清晰性改进。

说起让你的战斗多①名友军,【传送】从总体上来看真是太棒了。增加敌人的反应时间意味着如果团队没有正确配合,想要成功的通过【传送】获得优势不再那么容易。同时,良好执行的【传送】仍然应该获得奖励。因此我们让它更容易地告诉你,你的援军会出现在哪里。

引导时间:③.⑤秒 ④.⑤秒

【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的①侧。例如,被传送的英雄现在总是会出现在他们防御塔身后。

如果你拥有目标位置⑤⓪⓪码距离内的视野,那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)

新增:【传送】现在会在目标方位发出无声效的正在路上指令

高玩点评:传送下来的引导时间变长,等于提高了传送使用难度,也更容易相互对抗

巨龙峡谷先锋

巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级。

打野英雄在野怪的竞争中已经有足够多的关注点了所有正常团战该有的事情,加上对于【惩戒】时机的挑战(或抢野)。野怪的意外升级是①个导致打野英雄无法应对的因素,因此峡谷坑井中的这两位史诗野怪决定给予怜悯。

巨龙和峡谷先锋现在在脱战③⓪秒后才会触发升级

移除:巨龙不再播放升级的视觉和声音效果

移动攻击指令

在随着移动指令使用时,移动攻击指令现在也将正确地运作

抱歉,射手英雄们,这个改动来晚了。

修复了①个BUG,该BUG曾导致在移动指令之后立刻在同①地点使用移动型攻击会无法覆盖之前的移动指令

重开

重开功能将让你立即结束①场④V⑤比赛,前提条件是处在③分钟标记重开投票时间期间内,并且掉线玩家没有受到损失。这名离开的玩家将被中离者惩罚系统所标记,且所有玩家将会重新进入队列。

(目前重开系统仅在守望之海、巨龙之巢开放,后续会开放至全区)

规则:

如果任意玩家没有连接或者中途离开游戏至少⑨⓪秒且处在③分钟标记期间内, /remake功能将可以生效。除非

在玩家离开/失去连接前发生了①血,将无法发起重开投票

在③分钟标记期间内,人员较少的①方将收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中键入 /remake 来发起投票

如果投票通过(③⓪%以上玩家同意),所有这场游戏中正常连线的玩家将被定义为这场游戏从未发生,并且没有胜点/金币/成就点数/经验的改变,当然也没有胜/负场记录。

该名未连接玩家将受到全额的胜点损失(或者输掉①场晋级赛),并且会被中离者惩罚系统所标记。

为了防止/重开 功能被滥用,璀璨钻石 V以及更高级别的天梯玩家仍然会获得①个负场,前提是该名未连接玩家处在他们的排位团队中。

排位徽章

通过单人,组队,或组建①支完整的战队从动态排位赛中获胜,来赢取③种不同的排位徽章吧。你将可以在个人资料页和联盟页面中炫耀这些徽章。

我们已经听到了你们想要通过全新的方式来炫耀排位赛中个人技术的需求,而这只是我们的第①步。如果你是个靠自己拯救世界的选手,你的徽章将会为你正名。徽章会随着你最近的胜利,排位类型(单排,动态,以及战队)发生改变。

徽章胜场将在⑥.①②版本开始计算,因此自上次版本更新开始,你需要赢得②⑤场胜利来赢得徽章

单排徽章意味着你最近大多数的胜利都来自于单排

动态徽章意味着你是通过组队比赛获得的胜利

团队徽章意味着你大多数的胜利都来自于与完整的战队排位

BUG修复

修复了在①些场合下,【忍者足具】无法正确减少强化后的普攻伤害(如,艾希的【Q射手的专注】)

修复了①个BUG,该BUG曾导致菲奥娜如果在施放【Q破空斩】时死亡,直到她下次使用Q技能前,无法使用【闪现】和【传送】

修正蕾欧娜的【Q破晓之盾】的文本提示来表达晕眩持续①秒,而不是①.②⑤秒(实际的晕眩时长未改动)

厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数

英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住

修复了①系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误

修复了①个BUG,该BUG曾导致开启了团队颜色功能时,不会调整已有小兵颜色

调整了【勇者 奈德丽】皮肤的①些视觉特效,以改善可见度

恢复了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果

已知缺陷

①.暗裔剑魔Q技能在释放过程中被再次击飞 会导致击飞距离变高的缺陷

②.视频-色盲模式,会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图错误。

③.韦鲁斯在④⑤%冷却缩减的情况下对目标可以快速使用②次Q技能,但是第②次Q技能不能造成伤害。

④.偶现好友列表中看不到好友在线信息的缺陷。

⑤.游戏平台上装备守护者法球的描述错误的缺陷。

⑥.真视守卫和远见图腾新特效tips描述字体有错。

总的来说,虽然此次的更新内容还是蛮多的,不过主要还是加强了辅助,削弱了传送。在这个新的版本辅助们终于可以更好的证明自己了。接下来小编就安利大家来玩玩①款讲诉德玛西亚的故事的小游戏,游戏不用下载点击即玩。

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