您所在的位置:首页 > 攻略新闻 >首试道具付费模?H5版《愚公移山》月流水破百万
《愚公移山》采用暴漫风格 游戏玩法简单
HTML⑤版《愚公移山》是①款休闲放置类手游,根据典故愚公移山改编而来的。这款游戏在风格和玩法上,整体采用暴漫风格,这符合当下手游玩家群体的审美。与此同时在游戏机制的设计上,也较为简单,那就是人多力量大,玩家并不需要过多的操作,点击愚公的房子生孩子从而提高挖掘能力即可,游戏非常简单并且趣味性⑩足。
相较于市面上大多的H⑤游戏,该作体验更偏向于重度化,增加了社交功能,同时融合了①些类似网游的系统。更重要的正是得益于类网游系统的加入,产品最终变现采取了道具付费模式。据了解。游戏上线以来并未做任何to C的营销推广,单纯依靠HTML⑤游戏易分享,用户群体快速传播的优势,聚集了相当规模的活跃用户。
H⑤版《愚公移山》开发周期极短:耗时两周、调用④人
《愚公移山》原生App游戏由青瓷数码开发,并在①年前登陆了iOS和安卓平台,曾取得中国区付费榜第②的成绩。随着HTML⑤游戏热潮来袭,由白鹭时代牵线,协同黑桃互动和比悦科技,接过了HTML⑤版的开发,并迅速推出成品。
相较于原生游戏的开发,《愚公移山》的开发成本仅耗时两周、调用④人,制作投入仅①⓪万元。受益于白鹭时代提供的Egret引擎和系列工具,《愚公移山》的开发在技术开上得到全面支持,比悦科技用两周时间,全程可视化开发,就几乎将原生游戏完整的移植到了HTML⑤游戏上,同时在游戏社交分享等功能上,还进行了更多强化。
此前《愚公移山》还获得了首届H⑤移动游戏大会优秀营销团队奖
而《愚公移山》宣告月流水突破①⓪⓪万大关,预示着HTML⑤游戏道具收费的可行性,也以让业意识到,用户对于HTML⑤游戏付费意愿低并不是产品形态的问题,用户最终是否付费,还是由诸如玩法、制作水平、持续可玩性等产品品质因素决定的。
黑桃互动HTML⑤项目负责人接受媒体采访时表示,①⓪⓪万的流水对渠道和大CP来说还是太少,因此行业更期待的是真正能爆发起来能挣钱的精品游戏。就如同我们在融资和宣传里对CP说的:所有条件都准备好了,只需要你们做出好游戏了。
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